Planètes

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La planète de départ Sylva.

Dans Astroneer, chaque planètes sont générées de manière procédurale avec des Ressources, types et des Amassables.

Planètes[modifier | modifier le wikicode]

Planète Type Primaire Secondaire Gaz Difficulté Soleil Vent
Icon Sylva.png Sylva Terre Icône Sphalérite.png Sphalérite Icône Malachite.png Malachite Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Nitrogène.png Nitrogène
Facile Moyen Moyen
Icon Desolo.png Desolo Lune Terrestre Icône Wolframite.png Wolframite Icône Sphalérite.png Sphalérite Aucun Facile Beaucoup Peu
Icon Calidor.png Calidor Aride Icône Malachite.png Malachite Icône Wolframite.png Wolframite Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Soufre.png Soufre
Moyen Vraiment Beaucoup Peu
Icon Vesania.png Vesania Exotique Icône Lithium.png Lithium Icône Titanite.png Titanite Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Nitrogène.png Nitrogène
Icône Argon.png Argon
Moyen Peu Beaucoup
Icon Novus.png Novus Lune Exotique Icône Hématite.png Hématite Icône Lithium.png Lithium Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Méthane.png Méthane
Moyen Beaucoup Beaucoup
Icon Glacio.png Glacio Toundra Icône Titanite.png Titanite Icône Hématite.png Hématite Icône Argon.png Argon Dur Vraiment Peu Vraiment Beaucoup
Icon Atrox.png Atrox Irradiée Aucun Aucun Icône Hélium.png Hélium
Icône Méthane.png Méthane
Icône Nitrogène.png Nitrogène
Icône Soufre.png Soufre
Vraiment Dur Peu Peu

Types de Planète[modifier | modifier le wikicode]

Chaque planète de Astroneer ont un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources.

Icon Sylva.png Terre[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type "Terre" sont des planètes verdoyantes et luxuriantes avec des plaines, des montagnes et des forêts à la surface. Occasionnellement, on peut croiser un canyon près d'une montagne, rendant la conduite dangereuse, si on ne fait pas attention.

Sylva est la planète de type Terre.

Icon Desolo.png Lune Terrestre[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type Lune Terrestre ressemblent davantage à des lunes, dépourvues d'atmosphère et marquées de nombreux cratères.

Desolo est la planète de type Lune Terrestre et est également la lune de Sylva.

Icon Calidor.png Aride[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type Aride sont sèches et poussiéreuses avec de larges dunes.

Calidor est la planète de type Aride.

Icon Vesania.png Exotique[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type Exotique sont boisées et montagneuses avec une flore abondante.

Vesania est la planète de type Exotique.

Icon Novus.png Lune Exotique[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type Lune Exotique sont peu boisées, avec des canyons s'étendant à la surface et des cratères dispersés.

Novus est la planète de type Lune Exotique et la lune de Vesania.

Icon Glacio.png Toundra[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type Toundra sont froides et glacées, avec occasionnellement un point chaud où la glace a fondu, révélant la vie végétale en dessous. De grands glaciers recouvrent la planète, avec des chutes abruptes dans les plaines glacées en dessous.

Glacio est la planète de type Toundra.

Icon Atrox.png Irradiée[modifier | modifier le wikicode]

Les planètes de type Irradiées sont des terrains vagues toxiques, avec des canyons profonds et des collines sillonnant la surface, ainsi que des cratères occasionnels. La vie végétale dangereuse est abondante à la surface, attendant de cibler les joueurs sans méfiance.

Atrox is la planète de type Irradiée.

Zones d'atterrissage[modifier | modifier le wikicode]

Les Zones d'atterrissage sont de lieux sur chaque planète où chaque joueur peut atterrir à l'aide d'une Navette. Depuis l'orbite de la planète les zones d'atterrissage sont représentées par une sphère, permettant au joueur de sélectionner la zone à atterrir à cet endroit.

Les zones d'atterrissage apparaissent naturellement en début de partie ou proviennent de l'utilisation d'une Aire d'atterrissage. Si une aire d'atterrissage est utilisée dans ou à proximité d'une autre zone d'atterrissage, elles peuvent se chevaucher et le joueur peut avoir des difficultés à sélectionner la zone appropriée pour l'atterrissage. Les aires d'atterrissage n'ont pas de balises, elles peuvent donc être difficiles à distinguer des zones d'atterrissage naturelles..

Média[modifier | modifier le wikicode]


Modèle:PlanetNav