Planète

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Icône Sylva.png Sylva, la planète de départ.

Chaque planète dans Astroneer est générée de manière procédurale avec des ressources uniques et des objets à collecter propres à chacune.

Liste des planètes[modifier | modifier le wikicode]

Planète Type Ressource
primaire
Ressource
secondaire
Atmosphère Difficulté Soleil Vent
Icône Sylva.png Sylva Terrestre Icône Sphalérite.png Sphalérite Icône Malachite.png Malachite Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Nitrogène.png Nitrogène/Azote
Facile Moyen Moyen
Icône Desolo.png Desolo Lune terrestre Icône Wolframite.png Wolframite Icône Sphalérite.png Sphalérite aucune Facile Fort Faible
Icône Calidor.png Calidor Aride Icône Malachite.png Malachite Icône Wolframite.png Wolframite Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Soufre.png Soufre
Moyenne Très fort Faible
Icône Vesania.png Vesania Exotique Icône Lithium.png Lithium Icône Titanite.png Titanite Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Nitrogène.png Nitrogène/Azote
Icône Argon.png Argon
Moyenne Faible Fort
Icône Novus.png Novus Lune exotique Icône Hématite.png Hématite Icône Lithium.png Lithium Icône Hydrogène.png Hydrogène
Icône Méthane.png Méthane
Moyenne Fort Fort
Icône Glacio.png Glacio Toundra Icône Titanite.png Titanite Icône Hématite.png Hématite Icône Argon.png Argon Difficile Très faible Très fort
Icône Atrox.png Atrox Irradiée aucune aucune Icône Hélium.png Hélium
Icône Méthane.png Méthane
Icône Nitrogène.png Nitrogène/Azote
Icône Soufre.png Soufre
Très difficile Faible Faible

Les « ressources primaires » peuvent être trouvées dans les premières couches souterraines de la planète. Les « ressources secondaires » peuvent être trouvées dans les montagnes, ainsi que dans les couches souterraines profondes, près du noyau de la planète.

Types de planète[modifier | modifier le wikicode]

Chaque planète d’Astroneer a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources.

Icon Sylva.png Terrestre
Les planètes de type « Terrestre » sont des planètes verdoyantes et luxuriantes avec des plaines, des montagnes et des forêts à la surface. Occasionnellement, on peut croiser un canyon près d'une montagne, rendant la conduite dangereuse, si on ne fait pas attention.
Icône Sylva.png Sylva est la planète de type Terrestre.
Icon Desolo.png Lune terrestre
Les planètes de type Lune terrestre ressemblent davantage à des lunes, dépourvues d'atmosphère et marquées de nombreux cratères.
Icône Desolo.png Desolo est la planète de type Lune terrestre et est également la lune de Icône Sylva.png Sylva.
Icon Calidor.png Aride
Les planètes de type Aride sont sèches et poussiéreuses avec de larges dunes.
Icône Calidor.png Calidor est la planète de type Aride.
Icon Vesania.png Exotique
Les planètes de type Exotique sont boisées et montagneuses avec une flore abondante.
Icône Vesania.png Vesania est la planète de type Exotique.
Icon Novus.png Lune exotique
Les planètes de type Lune exotique sont peu boisées, avec des canyons s'étendant à la surface et des cratères dispersés.
Icône Novus.png Novus est la planète de type Lune exotique et est également la lune de Icône Vesania.png Vesania.
Icon Glacio.png Toundra
Les planètes de type Toundra sont froides et glacées, avec occasionnellement un point chaud où la glace a fondu, révélant la vie végétale en dessous. De grands glaciers recouvrent la planète, avec des chutes abruptes dans les plaines glacées en dessous.
Icône Glacio.png Glacio est la planète de type Toundra.
Icon Atrox.png Irradiée
Les planètes de type Irradiée sont des terrains vagues toxiques, avec des canyons profonds et des collines sillonnant la surface, ainsi que des cratères occasionnels. La vie végétale dangereuse est abondante à la surface, attendant de cibler les joueurs sans méfiance.
Icône Atrox.png Atrox est la planète de type Irradiée.

Zones d'atterrissage[modifier | modifier le wikicode]

Les Zones d'atterrissage sont des lieux sur chaque planète où chaque joueur peut atterrir à l'aide d'une navette. Depuis l'orbite de la planète, les zones d'atterrissage sont représentées par une sphère, permettant au joueur de sélectionner la zone à atterrir à cet endroit.

Les zones d'atterrissage apparaissent naturellement en début de partie ou proviennent de l'utilisation d'une Aire d'atterrissage. Si une aire d'atterrissage est utilisée dans ou à proximité d'une autre zone d'atterrissage, elles peuvent se chevaucher et le joueur peut avoir des difficultés à sélectionner la zone appropriée pour l'atterrissage. Les aires d'atterrissage n'ont pas de Icône Balise.png Balise, elles peuvent donc être difficiles à distinguer des zones d'atterrissage naturelles.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]