Historique des versions/expérimentale

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Cette page recense toutes les notes de mises à jour pour la branche expérimentale d'Astroneer. Les notes sont organisées par catégorie des mises à jour. Actuellement, il n'y a pas de branches expérimentales ouvertes au public.

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Versions expérimentales[modifier | modifier le wikicode]

Experimental Test 002[modifier | modifier le wikicode]

  • Nom de version : Le terrain comme ressource
  • Numéro de version : 0.3.257.99
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 11 Aout 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/31071-experimental-test-002-terrain-as-a-resource-%E2%80%93-august-11th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • Changements en jeu
      • L'ajout ou l'aplanissement d'un terrain nécessite des "munitions" de terrain dans des bonbonnes.
        • Ce sera probablement un changement important pour certaines personnes. Vous ne pouvez plus ajouter de terrain indéfiniment, même lorsque vous êtes rattaché à votre base. Au lieu de cela, vous aurez besoin d'une fourniture prête de Icône Terre.png Terre collectée afin d'ajouter du terrain à l'environnement. Cependant, lors de l'aplanissement il est également nécessaire de fournir de la Icône Terre.png Terre pour la version de test, nous allons mettre à jour cela rapidement pour remplir et épuiser les bonbonnes selon qu'il retire ou ajoute du terrain.
      • Déformer le terrain n'utilise plus d'Icône Énergie.png Énergie
        • Nous avons supprimé la consommation d'Icône Énergie.png Énergie lors de la déformation du terrain. Cela signifie que l'ajout ou aplanissement du terrain nécessite maintenant un approvisionnement en Icône Terre.png Terre, la suppression de terrain est donc illimitée, même si vous êtes déconnecté d'une source d'énergie. Vous ne regarderez plus sans arrêt le niveau de votre batterie interne du paquetage en attendant qu'il se recharge pour continuer à déformer.
        • Ce changement va vous faire penser d'une autre manière à la gestion de l'Icône Énergie.png Énergie du paquetage. En échange du retrait de la consommation d'énergie de l'outil de terrain, nous ajoutons plus d’intérêt à l'énergie dans la fabrication des objets et des capacités que vous utiliserez de manière régulières. Nous avons commencé par la consommation d'énergie par les augmentations, mais nous allons lui ajouter bien d'autres utilités prochainement. Nous avons également retiré la charge progressive du paquetage, donc vous devrez faire d'avantage attention à votre source d'énergie quand vous vous en servirez.
      • Le terrain et l'Icône Hydrazine.png Hydrazine sont stockés dans des bonbonnes réutilisables
        • Chaque astroneer débutera avec une bonbonne réutilisable. Des bonbonnes additionnels peuvent être fabriqués depuis le paquetage pour le coût de 1 Icône Résine.png Résine. Lors de la déformation, le terrain retiré de l'environnement remplira les bonbonnes attachées sur le paquetage ou l'outil de terrain. Si les bonbonnes sont pleins (ou qu'aucune bonbonne n'est attachée), le terrain collecté est brulé et détruit définitivement.
    • Nouveaux objets et modules
      • bonbonnes réutilisables
      • Icône Ammonium.png Ammonium
        • Le comportement précédent pour récolter des bonbonnes pleines d'hydrazine directement depuis des cristaux de "fuel" n'était pas prévu d'être une solution viable à long terme. Miner ces cristaux dans l'environnement fournira désormais de l'ammonium, une toute nouvelle ressource. L'ammonium peut être raffiné en hydrazine dans un nouveau module de raffinerie. Laissé non raffiné, l'ammonium est stable et n'explosera pas lors d'une détonation proche.
      • Module de traitement de la Icône Terre.png Terre
        • Ce nouveau module vous permet de filtrer les traces de ressources contenues dans la Icône Terre.png Terre collectée. La quantité de ressource produite dépend de la rareté de la ressource choisie. Pour ce test, il vous sera possible de filtrer du Icône Composite.png Composite, de la Icône Résine.png Résine, de l'Icône Organique.png Organique, du Malachite et de la Icône Latérite.png Latérite.
        • Pour utiliser le module de traitement de la Icône Terre.png Terre, rassembler de la Icône Terre.png Terre avec votre outil de terrain dans une bonbonne disponible (vide ou partiellement remplie avec de la Icône Terre.png Terre) attaché à l'outil de terrain ou au paquetage. Puis, transférez la Icône Terre.png Terre collectée en rattachant les bonbonnes aux emplacements du module. Notez qu'il est possible d'attacher des bonbonnes que partiellement remplies, tant qu'elles contiennent de la Icône Terre.png Terre.
        • Une fois que le réservoir du module est plein, attachez la ressource souhaitée pour le filtrage à l'emplacement en bas à gauche. (si la ressource peut être filtrée, un hologramme d'indication apparaitra à l'emplacement de sortie en bas à droite).
      • Module de raffinerie d'Icône Hydrazine.png Hydrazine
        • Le module de raffinerie est le seul moyen de convertir de l'Icône Ammonium.png Ammonium en Icône Hydrazine.png Hydrazine. Il est toujours possible de produire de l'hydrazine depuis le condensateur de carburant (mais avec de petites modifications décrites ci-dessous).
        • Pour s'en servir, rassemblez de l'Icône Ammonium.png Ammonium depuis les cristaux violets dans environnement. Puis, placez l'ammonium sur un emplacement d'entrée disponible en bas du module, avec une bonbonne vide attaché à l'emplacement en haut. Vous pouvez raffiner jusqu'à quatre pépites d'ammonium à la fois (tant que vous avez une bonbonne pour chaque). Appuyez sur le bouton et la raffinerie transformera l'Icône Ammonium.png Ammonium en Icône Hydrazine.png Hydrazine.
      • Condensateur de carburant
        • Nous avons fait quelques ajustements au condensateur de carburant pour l'adapter avec l'arrivée des bonbonnes réutilisables et pour mieux l'équilibrer avec l'arrivée de la nouvelle raffinerie. Le condensateur produit toujours de l'Icône Hydrazine.png Hydrazine à partir d'énergie seule, mais vous devez fournir une bonbonne pour le stocker. De plus, pour rempli une bonbonne vide nécessite désormais plusieurs charges.
        • Pour réduire l'ennui, nous avons ajouté un mode "lance le et oublie le". Lorsque le bouton d'activation est pressé, le condensateur va se réactiver automatiquement chaque fois que sa batterie est chargée tant que la bonbonne attachée n'est pas complètement pleine.
        • En plus d'avoir une mise à jour d'équilibrage, nous utilisons également cette modification pour ouvrir la voie à des systèmes d'automatisation à l'avenir.

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Experimental Test 001[modifier | modifier le wikicode]

  • Nom de version : Contrôle par Gamepad
  • Numéro de version : 0.3.240.99
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 26 Juillet 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/30666-experimental-test-001-gamepad-controls-july-26th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • Saisie active
      • Le clic droit active désormais un état dans lequel vous pouvez rapidement et facilement attraper les choses dans le secteur. Des cercles apparaitrons pour vous informer des objets et modules que vous pouvez saisir ou avec lesquels vous pouvez interagir. Appuyez sur Xbox One - Bouton A pour récupérer l'élément sélectionné ou interagir avec le module de base et les objets avec des boutons dessus.
      • Relâcher le bouton lorsque vous avez saisi un élément va conserver l'objet dans vos mains. Cela permet de se déplacer librement avec un objet que votre Astroneer porte désormais. Cela semble difficile pour le moment, mais si nous conservons cela, ce sera animé pour que les objets ne recouvrent pas tout votre corps.
      • Pas si vite cependant, il y a un inconvénient de garder des objets dans votre main. Au lieu de simplement utiliser votre main comme un autre emplacement, les objets de votre main vous empêcheront d'utiliser votre outil de terrain, car votre main est occupée.
      • Xbox One - Bouton B est maintenant le bouton désigné pour "annuler" l'état de saisie. Si vous avez quelque chose actuellement dans votre main, vous pouvez appuyer sur Xbox One - Bouton B pour le déposer. Cela peut être utilisé pour simplement déposer quelque chose à vos pieds, ou déposer un élément que vous avez saisi afin que vous puissiez continuer à utiliser l'outil de terrain.
    • Déformer en utilisant la caméra
      • Avant, les contrôles ne vous permettaient de voir que là où vous étiez en train de déformer en suivant le cercle sur le sol qui indiquait où vous alliez ajouter / soustraire / niveler le terrain. Ce nouveau système le change, vous permettant de continuer de contrôler la caméra tout en déplaçant librement l'anneau de l'outil de terrain autour de vous. Cela permet une plus grande liberté pour voir où vous voulez déformer ou la possibilité de naviguer vers la prochaine zone où vous allez ajouter ou soustraire du terrain. Utilisez le stick gauche pour contrôler la déformation et utilisez le droit de regarder autour. Ce que cela enlève est la capacité de se déplacer en déformant.
    • Saisie rapide
      • Maintenant, vous pouvez rapidement et facilement saisir beaucoup d'objets et les attacher directement dans votre paquetage sans avoir à l'ouvrir. Les joueurs à la souris et au clavier ont déjà cette fonctionnalité, et maintenant les joueurs au gamepad peuvent également utiliser cette fonctionnalité. Pour saisir rapidement, maintenez le clic droit, puis appuyez sur le bouton du paquetage, Xbox One - Bouton Y. Cela placera les éléments directement dans les emplacements disponibles de votre paquetage.
    • Placement des rallonges
      • Les rallonges sont maintenant extrêmement facile à placer à l'aide du gamepad. La manière principale est d'appuyer sur bas sur le Xbox One - D-Pad une fois. Cela mettra une rallonge dans votre main, et tout en tenant le clic droit, vous permet de le placer partout où vous voulez. La nouvelle fonctionnalité vous permet maintenant de placer une rallonge à vos pieds après en avoir mis une dans votre main. Appuyez sur bas sur le Xbox One - D-Pad pour placer votre rallonge déjà saisie. Cela vous permet de placer de longues lignes de rallonges sans devoir utiliser le curseur virtuel.

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